Skip to content
Portada » Производство и товары База знаний

Производство и товары База знаний

Но ТС вынес модификаторы в отдельное упоминание позже, как что-то что накладывается на базу. То есть, например, при постройке каждой armory общемировой спрос увеличивается на 5%? Да, в скрине как раз эти модификаторы. Спрос увеличивается в каждой провинции отдельно строительством различных зданий и выполнения специальных условий.

Новости и дневники разработчиков Stellaris / Стелларис

С помощью этого показателя можно сравнивать эффективность различных стратегий экономического развития. Так как мануфактуры не разрушаются при захвате провинции, то основная часть мануфактур была завоевана, а не построена. Эффективность производства достигла 181%. Решения – 11%, лидер торговли – 5%. Эффективность торговли достигла показателя 346%.

Производство и товары

Другое дело – стоит взглянуть на национальные идеи. Деньжат можно срубить и взглянув на юг, где-то там лежит золотой рудник и любимое вино товарища Сталина. По количеству прибыльных провинций меха могут даже посоперничать с вином, при определенной доле удачи. Новорожденной Италии лезть не стоит, а вот Франция или Испания могут попытать счастья.

Сейчас на странице

Как покупать эти товары? В твоём случае 440, но учти соотношение спроса и предложения на определённый товар, т. В начале игры спрос слегка меньше предложения, но вскоре спрос растет, а предложение не так сильно.

Новый симулятор «Ларёк на улице Ленина» в Steam: Ностальгия и торговля на окраине Владивостока

  • Они дадут разную абсолютную прибавку к производству в провинции в зависимости от стоимости производимого товара.
  • То есть, например, при постройке каждой armory общемировой спрос увеличивается на 5%?
  • Бонус за торговлю товаром даётся если вы контролируете торговлю этим товаром.

Каждая ваша провинция увеличивает спрос на колониальные товары на 50% за счет СТ, каждый построенный рынок на 80% и каждая таможня на 50%. Каждая построеная торговая линейка в вашем государстве увеличивает национальный доход от торговли (обороты ваших ТЦ) на 1% и эффективность торговли на 1%. Дает максимально возможную прибыль от колониальных товаров и дополнительный доход от чужих ТЦ. Здесь показано движение товара между нами и мировым рынком (не зависимо от того покупаем или продаем товар). Административная, как мне кажется гораздо хуже – бонус +30% ЭП даст больше дохода, чем Эффективность Торговли, если вы конечно пошли производственным путем. Пряности Неджда и Йемена дают 11 дукатов ежегодного дохода даже варварам, а вкупе с вашим уровнем административных технологий доход увеличиться где-то до 15 aud nzd дукатов.

Торговля и производство.

Вино, сукно, зерно – эти товары держат вершину цен на мировом рынке. С патчем же, до нас доходит лишь жалкая часть, приходиться делать упор на родные провинции. Единственное замечание – не стоит увлекаться мануфактурами в провинциях с действительно дорогим и редким товаром. Зависит от произведенных товаров. Ценность торговли – показывает количество денег в торговой сети. А где посмотреть спрос в отдельной провинции?

Стратегии экономического развития(БВ)

Производство – один из трех ресурсов дохода, наравне с налогами и пошлинами, составляющий определенный процент общего дохода провинции. Они дадут разную абсолютную прибавку к производству в провинции в зависимости от стоимости производимого товара. Это значит, что если в провинции производится товар fish, то спрос в ней на товар grain снижен на 50%.

Универсальность этой политики заключается в том, что не имеет значения, являются ли ваши провинции континентальными, или заморскими. А потому чем больше у вас провинций, тем больше экономическая отдача от данной стратегии. Сочетание СТ с торговой линейкой лишает СТ единого минуса – проблем с контроля на конечных этапах игры своих ТЦ при их больших количествах. Стратегия экономического развития СТТ ( свободная торговля + торговая линейка ).

Произведенные товары – показывает количество произведенных товаров. Базовый налог в провинции влияет на количество товаров в провинции, он дает прибавку в процентах, равную величине налога. Ценность торговли провинции кроме влияния на ваш непосредственный доход в провинции также влияет на общее количество денег в торговом узле. Количество товаров напрямую зависит от развития провинции, а точнее от второго значения развития – производства.

В) Значительную долю товара, которую производят в колониях, будет составлять мех. Тем более что в основном они стоят не там, где надо (внутри континента, в провинции с “плохим” товаром). При таком количестве ТЦ шанс конкуренции будет максимальным, и выбивать купцов будут очень редко, доходы от торговли будут стабильными. Суть планирования состоит в том, чтобы максимально сократить количество своих ТЦ, до минимально необходимого значения. Приоритет в первоочередности застройки будут иметь провинции с самым большим базовым налогом и потенциально дорогим товаром. Штрафы для заморских провинций торговля не получает.

Производство и торговля как могут быть мертвы? Все вышеприведенное это мое личное мнение, основанное на формулах и опыте игры. Нашей целью стоит достичь максимального значения ЭП, Контора прибавляет 25% к нему. Если еще о необходимости Казначейства стоит поспорить, то Контора самое важное приобретение. Милан, Савойя, Тоскана, Бургундия – все эти счастливчики имеют под боком хорошие винные провинции.

  • В дальнейшем оно теряет свою важность, вследствие огромного показателя эффективности торговли.
  • Причем, в стране есть две провинции с железом.
  • Каждая построеная торговая линейка в вашем государстве увеличивает национальный доход от торговли (обороты ваших ТЦ) на 1% и эффективность торговли на 1%.
  • Производство товаров является одной из статей дохода от провинций.

А) свободная торговля (СТ, или фритредерство); ×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. ×   Предыдущее содержимое было восстановлено.. × Вы вставили отформатированное содержимое. Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Значение ЭП показывает «перевыполнение» нормы производства, сколько «бонусных» товаров вы получите сверх. Эффективность производства – показатель общей эффективности производства товаров для всей страны. Зависит от значений спроса/предложения и опять же от произведенных товаров. Цена товаров – текущая рыночная стоимость товара. По сути это то, сколько вы заработали с продажи ваших товаров в провинции.

Илон Маск объяснил, почему к 2030 году исчезнут смартфоны и предсказал будущее без денег

+20% к эффективности производства, хорошие правители, КБ “Революционная война” (провы по 1ББ), большой прирост магистратов – 2,2. В начале дает возможность получать средства от торговли, затем ее функции меняются. Есть определенный набор идей, который позволит максимизировать доход от стратегии экономического развития СТТ. Для максимального увеличения цены на него можно довести Качество до -4; В следующей войне захватываем провинцию с ТЦ и сразу после подписания мира уничтожаем его (пока не переподчинились провинции). Если оборот ТЦ больше 300, то сначала завоевываем провинции, принадлежащие к этому ТЦ, и запрещаем владельцу торговлю.

Но стоит опасаться Османской Империи. Следствие тому – заоблачный доход. До патча 1.4 колонии не являлись самостоятельными единицами и именно за счет их высокого производства и существовал смысл в огромных колониальных территориях.